【ロマサガ2リメイク】追加検証!狙われ率アップ・挑発の構え おまけで回避率の計算式もあります

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  • Опубликовано: 28 янв 2025

Комментарии •

  • @cala1075
    @cala1075 Месяц назад

    4:10
    100−「当たる確率60×60」=64%
    4:20
    100−「当たる確率60×60×80」=71.2%
    って事ですね

    • @cala1075
      @cala1075 Месяц назад

      あ、式出してくれてた💦

  • @すずき-t2z
    @すずき-t2z Месяц назад +3

    言うのは簡単だけど調べるのは大変ですよね
    ありがとうございます!

    • @far_san
      @far_san  Месяц назад

      ありがとうございます!

  • @fuusenclub
    @fuusenclub Месяц назад +3

    検証たすかります!お疲れさまでした

    • @far_san
      @far_san  Месяц назад +1

      こちらこそご覧いただきありがとうございます😊

  • @ラナフィス0
    @ラナフィス0 Месяц назад +5

    本当に頭の下がる素晴らしい検証ありがとうございます
    まさかの壁役からダメージカットを外す選択肢が出てくるとは…
    またPT構成考えてもう1周やるのが楽しみになってきた

    • @far_san
      @far_san  Месяц назад

      ありがとうございます!
      私もまた最初からやりたいです😊

  • @KEY81014
    @KEY81014 Месяц назад +7

    こういうのは確率じゃなくてweightで実装することが多いから、元の重みにアビリティ分のweightが加算されてるんじゃないかな?
    2〜5人の時の被弾率を調べれば陣形とアビリティそれぞれのweightが推測できると思う

    • @far_san
      @far_san  Месяц назад

      な、なるほど🤔
      ややこしそうですね💦

    • @far_san
      @far_san  Месяц назад +5

      あ!解けました!
      これまでの検証結果とも合致するので恐らく合っていると思います!
      フリーファイトだとそれぞれ20%なので重みを20として、5人分なので20/100で20%
      狙われ率アップ(重み25)
      45/125で36%
      挑発の構え(重み45)
      65/145で44.8%
      鳳天舞の陣の場合は
      70に重み25を足して
      95/125で76%(前回の検証では77%でした)
      どうでしょうか?

    • @あーうー-e7l
      @あーうー-e7l Месяц назад

      @@far_san よくわかんないけど架空の6人目を追加して
      その6人目が攻撃された場合アビリティつけた人へって事かぁ

    • @DenPaKousya-電波公社
      @DenPaKousya-電波公社 Месяц назад +1

      @@far_san さらにハイドスタンスを「重みを0」に狙われ率ダウンを「重みを半分」と仮定すると95+0+5+5+5=110 95/110=86.36%で前回のハイド+ダウン鳳天舞の結果88.8%に近いものが出るようです。

    • @far_san
      @far_san  Месяц назад +3

      なるほど、新しい動画で計算式を出してみましたが、ハイド・ダウンで減った分を他のメンバーに振り分けて計算しています。
      そうでない可能性もありますね🤔

  • @einsfia
    @einsfia Месяц назад +1

    ・狙われ率アップ系の効果は重複するが、100%以上には決してならない
    ・重ねるほどに効果は減る
    ・回避率の計算式は1-(A×B×C・・・)となっている
     という非常に直感的で納得しやすい結果が出たなあと思います。

    • @far_san
      @far_san  Месяц назад +1

      ありがとうございます!
      狙われ率の計算式もたぶん分かったのでまたご紹介致します😊

  • @seraph-strosek
    @seraph-strosek Месяц назад +6

    鳳天舞の陣、インペリアルアロー、チャームドライブみたいな攻撃が一点に集中するタイプの陣形なら狙われ率アップと挑発の構えの両方を付けたときと片方だけ付けたときの差は誤差みたいなものだけど、龍陣や稲妻みたいな陣形で上手く組み合わせると同じくらいの効果を出せるかもしれませんね

    • @far_san
      @far_san  Месяц назад +2

      なるほど、龍陣や稲妻だと両方つけた時の効果が高そうですね😊

    • @seraph-strosek
      @seraph-strosek Месяц назад +1

      龍陣や稲妻のもう片方の狙われる方にハイドスタンスをつければ、けっこう一点集中するんじゃないかなと思ってます👍

  • @koucha-channel
    @koucha-channel Месяц назад +2

    フリーファイトを強要される序盤のゴブリン襲撃に良さそうですね!

    • @far_san
      @far_san  Месяц назад

      ピンポイント!
      4人になりますもんね💦

  • @gondawara
    @gondawara Месяц назад

    龍陣2人目に挑発の構えつけた時にかなり仕事してくれたアビリティだったので、今回の調査で漸く謎が解けました。

    • @far_san
      @far_san  Месяц назад +3

      ありがとうございます!
      ちょっといま狙われ率の計算式が判明しそうなので試してまして、
      龍陣の2人目は18%ですので、挑発の構えをつけると43.4%になっていると思います。
      5番目につけても49%になると思います😊

  • @さふぃ-q1v
    @さふぃ-q1v Месяц назад

    もしかしたら2人が狙われ率アップ、マジカルハットみたいなものの片方にハイドビハインド付けてもう片方に狙われ率アップさせた方が他3人の狙われ率下がるような組み合わせもあるかも知れないなこれは

  • @あーうー-e7l
    @あーうー-e7l Месяц назад

    よくよく考えるとホーリーウォールが後衛が0%で
    前衛の1人にハイドスタンスをつけて3人目の0%
    残り2人が50%ずつだろうから1人霧隠れするだけで100%になるんかなぁ

    • @far_san
      @far_san  Месяц назад

      そうなりますね!
      そう考えると狙われ率100%を一番簡単に達成できる陣形はホーリーウォールかも知れません😊

  • @3shimokizoku
    @3shimokizoku Месяц назад +1

    そのまま加算すると100%になるからその辺りをバランス調整したのかもしれませんね。
    …って思ったそばからパリイ100%の話をされたので次回の検証も楽しみにしてます。
    ここでの検証を参照にしていたら死亡率がだいぶ下がってきました。感謝です。

    • @far_san
      @far_san  Месяц назад +2

      ありがとうございます!
      お役に立てたようでよかったです😊
      パリィ100%は単純にカウンター強化をつけてパリィするだけで鉄壁になれる技ですが、これは仕様なのかなぁ…?💦

    • @3shimokizoku
      @3shimokizoku Месяц назад

      @far_san
      カウンター強化はマタドールやジョルトカウンターみたいな反撃技のみってイメージだったけどパリイも対象なのですね

    • @far_san
      @far_san  Месяц назад

      ええ、そうなんです
      設定ミスなのか仕様なのか…

    • @monta_mab
      @monta_mab Месяц назад

      公式攻略本のカウンター強化の効果欄にもパリィのことが書かれていないので微妙ですね...
      ただこれのおかげで難易度ロマンシングの攻略が安定するので仕様として残して欲しいところではあります

  • @17sgr
    @17sgr Месяц назад

    毎度の検証お疲れ様です。これはかなり有益な情報ですね。高難易度は鳳天舞の陣一択、という状況に変化が出るかも。

    • @far_san
      @far_san  Месяц назад

      ありがとうございます!
      いろんな陣形の可能性を探りながら遊びたいですね😊

  • @picosan6637
    @picosan6637 Месяц назад +1

    追加検証ありがとうございました。原作ではカウンターとジョルトで発動率が違ったり素早さパラメータで発動率に影響を受けたりという仕様でした…ご存知かとは思いますがスキル以外の要素もあるかもしれませんので何かの参考になれば幸いです

    • @far_san
      @far_san  Месяц назад

      ありがとうございます!
      SFC版ではパリィ成功率などに素早さが関係していたようですね🤔
      今作では今のところ影響がないようですが、検証結果があわないときはそちらを疑ってみます😊

  • @ツーシー-w6h
    @ツーシー-w6h Месяц назад

    カウンター強化楽しめにしています!
    最近、魔法防御を高めまくった盾役が、
    ディフレクトで耐えまくっています。
    この検証結果なら、龍陣で、1番目の人にハイドスタンスで、高速行動キャラ、5番目の人に狙われ率アップ、挑発、付ければ、
    凄い陣形が出来そうな気がしますね。
    ※まだ最終皇帝に到達していないので。。。

    • @far_san
      @far_san  Месяц назад +2

      ありがとうございます!
      龍陣の1人目にハイドスタンスで5人目に狙われ率アップと挑発をつけると恐らく63%になります😊
      暫定ですが計算式がわかりましたのでまたご紹介します😊

  • @mastakos2400
    @mastakos2400 Месяц назад

    検証お疲れ様です。詳しく推計しないと分かりませんが狙割率が直接UPするのではなく、他の人が狙われる率が下がる→狙われやすくなる、と言う流れかも。(フリーファイトは他の人が狙われる確率80%×X、鳳天は30%×X分上がるのでフリーファイトに方が上がる、みたいな感じ)

    • @far_san
      @far_san  Месяц назад

      なるほど、そういう考え方も🤔

  • @aizakikazuki2676
    @aizakikazuki2676 Месяц назад

    検証ありがとうございます
    多分、ターゲッティングの処理で
    狙われ率アップ(20%)
    挑発の構え(30%)35%?
    乱数が?/255でやってるかもしれないのでもうちょい変わるかも?
    ターゲッティングの最初に判定したあと実際の陣形の割合で振り分けるのだと思いますが
    実際はどうなんでしょうかね
    狙われない方は原作の霧隠れとかは陣形でターゲット対象になったら再抽選だったので、わざわざ変えないと思う
    狙われ率ダウンは狙われた時に確率抽選、狙われない判定だと再度狙い先の再抽選になるんだと思います
    最初のスキルでの狙われ判定は加算かもしれないですね
    これだと別のメンバーが狙われと挑発使ってたら優先順位無しで同時判定できるので

    • @aizakikazuki2676
      @aizakikazuki2676 Месяц назад

      ハイドスタンスと狙われ率アップ両方つけた時狙われるかどうかで優先処理とか変わりそうですけど

    • @far_san
      @far_san  Месяц назад

      あー乱数か💦
      それも考えるとちょっと難しいのですが、他の方のコメントからヒントをいただきまして、導き出した計算式がこれまでの検証結果と大体合致するので、ちょっと動画にしてみなさんの意見を求めてみます。
      狙われ率の数値を「重み」として、
      フリーファイトだと全員20で合計100です。
      狙われ率を調べたいキャラの重み÷合計の重みで計算すると狙われ率がでます。
      20÷100で20%といった具合です。
      狙われ率アップの重みが25(仮)
      挑発の構えの重みが45(仮)
      フリーファイトで①に狙われアップをつけると
      45 20 20 20 20となるので、
      45÷125で36%
      フリーファイトで①に挑発をつけると
      65 20 20 20 20となるので、
      65÷145で44.8%
      両方つけた時の結果が今回の検証結果と差が大きいのですが、これまで調べた他の陣形の結果とは合っているので、ちょっとこれでご意見求めてみます😊

  • @ココア-k2q
    @ココア-k2q Месяц назад

    武器によって「腕力と器用さは命中率にも影響します」このゲーム回避されたことないけどガード率のこと言ってんのかな?
    もちろん暗闇状態だと回避はされるが…

    • @far_san
      @far_san  Месяц назад

      うーん、SFC版は腕力と器用さも命中率に関係していたようですが、今作は必ず当たりますから誤植かなぁと思ってますが謎ですね🤔
      高いほど敵にガードされにくいという可能性はありますかね💦
      その場合は逆に敵の腕力や器用さによって、味方のガード率が変わってきますか😇

  • @nishimura-lg5it
    @nishimura-lg5it Месяц назад +2

    ディフレクトさん息してないの気のせい?

    • @far_san
      @far_san  Месяц назад +1

      ディフレクトさんは閃いたその瞬間が最も輝いていますね💦

    • @a-s2487
      @a-s2487 Месяц назад

      ワザと盾役のパリイを封印するのもありだったり……
      オートパリイの条件は剣を装備する事だけで技欄にパリイがある必要は無いので
      盾役がパリイを閃いて防いでくれることもあります(実際にありました)

    • @far_san
      @far_san  Месяц назад

      @@a-s2487
      なるほど、そういう使い方もありですね!
      閃いた瞬間、なんだか儲けた気がしますし😊

  • @TN22222
    @TN22222 Месяц назад

    複数の確率発動系のどれかが発動する確率は発動しない確率を掛け算してそれを100%から引かないと計算できないので単純に足した答えと一致するわけないんだなぁ。

    • @far_san
      @far_san  Месяц назад

      狙われ率の計算式わかる人いないかな💦

  • @蒲焼太郎-y7w
    @蒲焼太郎-y7w Месяц назад

    敵もスカイドライブつかってくるようになるんすね オリジナルで一週目やったときはなかったから難易度でかわるんかな?それとも戦闘回数がたらんかったかな?

    • @far_san
      @far_san  Месяц назад +1

      敵勢力レベルですかね?
      検証の時はロマンシングをカジュアルに変えてやっています😊

  • @太郎まかろに
    @太郎まかろに Месяц назад

    はえ〜
    勉強になりますた
    これからロマンシングに行くのでほんとに助かる検証、情報です
    ありがとうございますm(_ _)m

    • @far_san
      @far_san  Месяц назад

      ありがとうございます!
      これからロマンシングですか!いいですね✨
      かなり難しいですが、これまでの知識と経験を活かして頑張ってください😊

  • @a-s2487
    @a-s2487 Месяц назад

    UP乙です
     
    やはり防御行動は構え扱いでしたか
     
    元が低いほど効果が上がる……
    実は狙われ率UPや挑発の構えを付けているキャラ以外の狙われ率を割合でもぎ取ってくる効果だったり?
    であれば
    鳳天舞の陣やチャームドライブの本来狙われ難い位置に居るキャラに
    狙われ率UPや挑発の構えを付けてどの程度狙われる様になるか
    と言うのも面白いかもしれませんね

    • @far_san
      @far_san  Месяц назад

      ありがとうございます!
      防御は構え扱いでした😊
      狙われ率については謎が深いですね💦

  • @giko_cchi_fc2_
    @giko_cchi_fc2_ Месяц назад

    ディフレクト100%ならワンチャン…ないか

    • @far_san
      @far_san  Месяц назад

      ディフレクト使うぐらいなら素直にパリィしますかね💦
      両手武器は盾が発動しないのが痛すぎますね😇

    • @テルキチ-k6e
      @テルキチ-k6e Месяц назад

      パリィ「ディフレクトは置いてきた!奴はこの令和についていけない!」

    • @far_san
      @far_san  Месяц назад

      @@テルキチ-k6e 😭